VAĎURA, Jiří. Využití Vertex a Pixel shaderu v OpenGL pro 3D zobrazení 3D obrazových dat v medicíně. Online, Diplomová práce, vedoucí Přemysl Kršek. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií. Dostupné z: http://hdl.handle.net/11012/53768. [cit. 2025-04-30].

Uložit do Citace PRO